ИГРЫТРУШИНА
Сергей Трушин · 3 мин

Четыре игры, один большой переполох

Крепости обзавелись воздушным гарнизоном, танки вспомнили, где перед, потусторонние соседи расширили жилплощадь, а маленький самолёт поступил в лесную авиаслужбу. Собрал главные изменения в четырёх играх — с картинками и без строевого отчёта.

Авторская иллюстрация: игрушечная крепость, боевой вертолёт, рыцарь у готического портала и лесной самолёт.
Авторская иллюстрация: четыре игровых мира встретились в одном большом переполохе. Это не скриншот.

За последние дни в мастерской случился небольшой переворот. В одной игре солдатики получили новые крепости и сразу пожалели, в другой танки перестали сдавать задним ходом на гору, в третьей из-под пола полезли соседи, а в четвёртой лесник наконец дождался самолёта. Собрал главные изменения в одну историю: если уж устраивать переполох, то сразу на четырёх фронтах.

«Снеси башню»: недвижимость с неожиданной доставкой вниз. Расширил архипелаг до девяти островов, 95 уровней и 35 поединков. Большие гарнизоны, Небесная механика и Железный бастион добавили крепости посложнее: приходится искать слабое место, рассчитывать выстрел и думать, какая опора первой отправится в отпуск. Обычная бухгалтерия разрушений: минус одна колонна, плюс несколько очень удивлённых жильцов.

Противник освоил воздух и рельсы: появились дирижабли, аэростаты, винтокрылы и вагонетки. Обязательные подвижные цели тоже нужно сбивать, поэтому смотреть только на стены уже недостаточно. На новых уровнях солдатики двигаются и реагируют на падение игрушечными криками без слов. Ещё доработал камеру и расположение панелей, чтобы крепость было удобнее рассматривать и на телефоне. Пушке нужен обзор, а не место в последнем ряду театра.

«Винт — Пыльный рубеж»: противник перестал жить в одном сарае. Разнообразил двадцать операций: порты, городские кварталы, каньоны, скальные рубежи, зелёные участки и промышленные площадки. Добавил здания, дороги и инфраструктуру, расширил рельеф и распределил новые модели техники по местности. Теперь радару есть где нервничать, грузовику — куда ехать, а пилоту — за что зацепиться взглядом.

Задания стали конкретнее: уничтожить технику, вывести из строя радары, подбить топливный склад или ударить по командному объекту. Наземная техника отвечает на атаку, башни и стволы поворачиваются, радары сканируют пространство. Вражеские вертолёты различаются по моделям и составу группы, а подбитая машина падает вместо того, чтобы продолжать карьеру бессмертного дымящегося туриста. Для телефона добавил управление джойстиком: палец теперь тоже имеет право на боевой вылет.

«Реквием мёртвой звезды»: ремонт коленей и расширение потусторонней жилплощади. Переработал движения героев, шаги вбок и положение стоп в бою. Расширил шесть миров комнатами и открытыми площадками: собор, ледяная крипта, кузница, сад, библиотека и обсерватория получили больше пространства для исследования. За следующей дверью теперь может оказаться двор, новый зал или очередная причина пожалеть, что вообще открыл дверь.

Вместо одного и того же обхода по кругу появились разные противники и задачи: прерывать обряды, собирать осколки и добираться до хранителя мира. Скелеты, демоны и другие потусторонние твари нападают по-разному, а выход из-под земли сопровождают трещины, пыль и призрачная дымка. Видимо, домофон в загробном мире ещё не изобрели. Обновил стартовое меню с превью миров и добавил мрачное музыкальное сопровождение, чтобы настроение начиналось ещё до первого удара мечом.

«Крылья над лесом»: маленький самолёт устроился на большую работу. Переделал полёты в задания лесной авиаслужбы: тушить пожары, спасать лесника, доставлять оборудование и делать снимки. Порядок вылета выбираешь сам, а расположение объектов на картах различается. Вместо цепочки одинаковых остановок — самостоятельный маршрут по долине. У самолёта дерево, ткань и винты; у пилота — план, который обычно живёт до первого замеченного столба дыма.

Упростил тушение: воду можно сбрасывать в любом месте, но пожар гаснет только при попадании в огонь. Промахнулся — заходишь ещё раз. Баки пополняются при низком пролёте над водой, а рядом с озером появляется помощник набора. В заданиях видны состояние и подсказки, спасённого лесника нужно доставить на базу. Лес, самолёт и окружение получили новые модели и анимацию, карты — своё звуковое настроение. Лесник теперь занят спасением, а не изображением памятника леснику.

На иллюстрациях я собрал настроение этих обновлений, а ниже добавил настоящие кадры из игр: крепости, боевые вылеты, мрачные дворы и работа над лесом. Что первым проверите — устойчивость башни, нервы радара, терпение демона или меткость водяного сброса? Мне кажется, у радара уже есть подозрения.

Сергей Трушин
Пишу код давно. Учусь делать игры с удовольствием.

Ещё из мастерской

Все истории ↗
Новая игра

«Последний двор»: сначала спасаем яблоню, потом объединяем семь садов

Новая тактическая игра уже открыта в браузере. Расставляйте оборону до наступления, договаривайтесь с соседями и берегите заряды: одного удачного водомёта на весь район не хватит.

Читать историю