ИГРЫТРУШИНА

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА

Новости
из мастерской

Новые миры, маленькие победы и большие «а почему оно так работает?». Рассказываю, как растут мои игры, и показываю, что получилось.

45 историйВсе 22 игр · кадры из игры · заметки автораВыбрать историю ↓
Обновления игр

Четыре игры, один большой переполох

Крепости обзавелись воздушным гарнизоном, танки вспомнили, где перед, потусторонние соседи расширили жилплощадь, а маленький самолёт поступил в лесную авиаслужбу. Собрал главные изменения в четырёх играх — с картинками и без строевого отчёта.

Читать историю
Новости

Четвёрка у витрины: вертолёт, ракетка, краб и отряд уже в RuStore

Ещё четыре игры прошли модерацию RuStore: «Винт — Пыльный рубеж», «Солнечный теннис 3D», «Крабик — Золотой прилив» и «Рубеж — Тактика». Официальные ссылки уже появились на Android-карточках.

Читать историю
Знакомство с игрой

Рубеж: сначала план, потом героическое «ой»

У хорошего тактического раунда есть удивительное свойство: он начинается со слов «прикрой меня», а заканчивается подробным обсуждением того, кто именно кого должен был прикрывать. В «Рубеже» для этих историй есть шесть карт и две команды.

Читать историю
Знакомство с игрой

Пепельный фронт: победа складывается из маленьких решений команды

Удержать позицию, вовремя сменить направление, помочь товарищу — мне интересна такая сторона командного боя. Поэтому «Пепельный фронт» строится вокруг трёх точек и коротких матчей, где счёт зависит от общих действий.

Читать историю
Знакомство с игрой

Турбо-Шалость: за рулём всё серьёзно. Кроме морковной ракеты

Обычные гонки требуют идеальной траектории. Эти ещё требуют вовремя заметить, что соперник приготовил горошины. «Турбо-Шалость» вырос из желания сделать заезд, где смешное происшествие может стать частью победной тактики.

Читать историю
Знакомство с игрой

Крутой поворот: город, где планы меняются на следующем перекрёстке

Можно просто прокатиться по району. Можно выполнить задание. А можно сначала случайно свернуть не туда и обнаружить, что вечер уже стал гораздо интереснее. «Крутой поворот» я делаю ради такого свободного любопытства.

Читать историю
Знакомство с игрой

Винт: добраться до цели — только половина вылета

Вертолёт взлетает с базы, впереди виден район операции, а между ними есть время разобраться с задачей. Мне хотелось, чтобы вылет ощущался путешествием с началом, боем и возвращением, а не мгновенным появлением посреди стрельбы.

Читать историю
Знакомство с игрой

Чёрный сектор: любопытство снова привело на секретный объект

Закрытая дверь, длинный коридор и название «Протокол Ноль». Как разработчик я обязан был поставить туда кнопку запуска. Как игрок — сразу же проверить, что за дверью. Так у секретных объектов появился нежелательный посетитель.

Читать историю
Ретроспектива

Солнечный теннис: разминка для пальцев и спортивного самолюбия

Хотелось сделать спортивную игру, в которую можно зайти на короткую партию и сразу понять, где мяч, где соперник и почему ты опять стоишь не там. Так появился «Солнечный теннис 3D» — без долгих сборов, но с настоящим азартом розыгрыша.

Читать историю
Ретроспектива

Пухлик: обнимать разрешается. Дедлайны запрещены

Иногда после рабочего дня хочется, чтобы от тебя ничего не требовали. Даже игра. Так появился Пухлик — облачный зайчик, которому достаточно прикосновения, чтобы превратиться в маленькую демонстрацию большой радости.

Читать историю
Ретроспектива

Карманный клуб: геометрия, которую хочется пересдать

На уроках угол падения казался абстрактным. Стоит поставить рядом лузу — и вдруг появляется личная заинтересованность. «Карманный клуб — Пул 3D» вырос из желания сделать небольшую партию доступной без настоящего стола посреди квартиры.

Читать историю
Ретроспектива

Люми: один взмах и ещё пять минут

«Последняя попытка» — самая смелая выдумка человечества после «с понедельника начну». Люми как раз про это чувство: управление укладывается в одно касание, а впереди снова виднеется проход, который хочется пройти чуть аккуратнее.

Читать историю
Ретроспектива

Реквием мёртвой звезды: у тьмы сегодня гости

Собор затмения, ледяная крипта, библиотека теней… У этих мест явно не самый приветливый отдел по работе с посетителями. Но именно туда хочется отправить героев и посмотреть, как клинок, магия и хороший напарник меняют ситуацию.

Читать историю
Ретроспектива

Титаны: когда слово «масштаб» перестало быть метафорой

В большинстве игр персонаж обходит здание. Здесь здание, кажется, само хотело бы обойти персонажа. Мне захотелось дать игроку ощущение огромного существа в мире, который ещё не успел согласовать такую перепланировку.

Читать историю
Ретроспектива

Волшебный диктант: из нескольких клеточек появляется герой

Две клетки вправо, поворот, ещё несколько шагов — и на пустом поле начинает угадываться рисунок. Мне нравится этот момент, когда ребёнок вдруг понимает: «Я сам это нарисовал». Ради него и появился «Волшебный диктант».

Читать историю
Ретроспектива

Крылья над лесом: немного дерева, ткани и смелости

Старинный самолёт над лесом совсем иначе ощущается, чем реактивный истребитель. Здесь хочется поймать направление, аккуратно пройти маршрут и посмотреть, как открывается пейзаж. «Крылья над лесом» — моя попытка передать это спокойное любопытство.

Читать историю
Ретроспектива

Мягкий характер: игра, которая умеет отпустить

У этого героя нет великой миссии. Его можно потянуть, подбросить, сменить цвет и посмотреть, как он постепенно возвращает форму. Мне кажется, после напряжённого дня это довольно убедительная жизненная программа.

Читать историю
Ретроспектива

Небесная почта: доставка выше облаков

Письмо само себя не доставит. Особенно если адресат живёт на острове, который почему-то висит в небе. Так появилась «Небесная почта» — небольшое путешествие о маршрутах, внимательности и очень необычной географии.

Читать историю
Ретроспектива

Крабик: большие сокровища для маленьких клешней

Большое приключение не обязательно требует большого героя. Иногда достаточно любопытного крабика, красивого берега и блестящей вещицы где-то за препятствием. Остальное клешни берут на себя.

Читать историю
Ретроспектива

Рифтрайдеры: возвращаем рассвет на воздушной доске

Представьте мир, из которого понемногу исчезают краски. Теперь представьте, что вместо уныния у вас воздушная доска и хороший повод разогнаться. «Рифтрайдеры — Осколки рассвета» выросли из желания соединить движение, спасение и яркое путешествие.

Читать историю
Ретроспектива

Разлом Arena: выберите бойца и характер вашего вечера

В файтингах меня всегда привлекал момент узнавания: ты выбираешь героя, пробуешь пару движений и понимаешь — вот с этим характером хочется остаться. Поэтому в «Разлом Arena» важно не только количество бойцов, но и различие их приёмов.

Читать историю
Ретроспектива

Таракан Жорик: маленькому герою тоже положено большое приключение

Обычно герою выдают меч, плащ и древнее пророчество. Жорику досталась канализация и очень понятная мечта — выбраться и найти что-нибудь съедобное. Мне показалось, что это уже достаточно сильная мотивация для приключения.

Читать историю
Ретроспектива

Снеси башню: маленькая пушка, большие планы на разрушение

Иногда лучший способ разобраться в устройстве сложной конструкции — аккуратно в неё выстрелить. Только в игре, конечно. «Снеси башню» началась с простого удовольствия: выбрать точку, рассчитать силу и посмотреть, как один удачный удар меняет всё.

Читать историю