ИГРЫТРУШИНА
Сергей Трушин · 2 мин

Мой нейронабор: помощников много, голова пока одна

GPT-5.6 Sol, GPT-6 Astra, Claude Fable 5.1 и Tripo: зачем я пробую разные инструменты и как это связано с играми, рисунками и объёмными моделями.

Мой нейронабор: помощников много, голова пока одна — тематическая иллюстрация
Тематическая иллюстрация к статье. Возможности инструментов и примеры описаны в тексте.

В моём списке уже опробованных инструментов — GPT-5.6 Sol, GPT-6 Astra, Claude Fable 5.1 и Tripo. Названия звучат так, будто я собираю экипаж космического корабля. На деле всё приземлённее: хочется писать игры, пробовать идеи и постепенно превращать «а вдруг получится?» во что-то, что можно запустить и потрогать.

Я больше двадцати лет пишу на Java, работаю с полным циклом разработки, контроллерами и нагруженными серверами в системах безопасности. Есть и подготовка в data science с уклоном в компьютерное зрение. В геймдев погружаюсь недавно: опыт программиста помогает, а дизайнер внутри меня пока местами рисует как человек, которого внезапно попросили нарисовать лошадь.

Задачи здесь очень разные. Придумать правило уровня, разобраться с поведением персонажа, создать выразительный образ и получить объёмный предмет — четыре разных занятия. Я не жду, что один нейропомощник одинаково удачно закроет каждое. Мне интереснее собрать рабочую цепочку: задумка, небольшой образец, проверка, доработка.

Возможности моделей буду разбирать со ссылками на разработчиков, а свой опыт — на конкретных задачах. Подробные сравнения скорости и качества требуют одинаковых условий; таблицу победителей из впечатления от одного удачного ответа устраивать не хочется. Гораздо полезнее разбирать исходную задачу, полученный результат и то, что пришлось доработать самому.

Ещё мне важно различать пробу инструмента и его вклад в готовую игру. «Открыл и посмотрел» — полезное знакомство, но это не то же самое, что «получил материал и встроил его в проект». В будущих разборах хочу показывать именно путь: исходная задача, промежуточный результат, мои замечания и финальная версия. Тогда за рассказом о нейросети видно работу, а не только модное название.

Готового чемпиона на все случаи у меня нет. Есть любопытство, инженерная привычка проверять результат и желание делать игры приятнее. Если из этого получается ещё и забавная история — отлично: хотя бы ошибки начнут приносить литературную пользу. О чём рассказать подробнее: коде, картинках, 3D или голосах?

Сергей Трушин
Пишу код давно. Учусь делать игры с удовольствием.

Ещё из мастерской

Все истории ↗
Новая игра

«Последний двор»: сначала спасаем яблоню, потом объединяем семь садов

Новая тактическая игра уже открыта в браузере. Расставляйте оборону до наступления, договаривайтесь с соседями и берегите заряды: одного удачного водомёта на весь район не хватит.

Читать историю
Обновления игр

Четыре игры, один большой переполох

Крепости обзавелись воздушным гарнизоном, танки вспомнили, где перед, потусторонние соседи расширили жилплощадь, а маленький самолёт поступил в лесную авиаслужбу. Собрал главные изменения в четырёх играх — с картинками и без строевого отчёта.

Читать историю