Из архива мастерской · знакомство с игрой
В хорошем поединке хочется вовремя заметить замах, поставить блок и красиво ответить. Получить удар из-за собственной подсказки — уже другой жанр. Примерно «битва с табличкой», причём табличка почему-то всегда выигрывает по площади.
При работе над «Разлом Arena» обратил внимание на сообщения во время боя. Название приёма может выглядеть эффектно само по себе, но если оно закрывает движение бойца, эффект получается сомнительный. Поэтому надпись уменьшена и поднята под полосы здоровья, а название арены перемещено в сторону.
Изменение небольшое, а смысл для игрока вполне конкретный: видеть обоих бойцов, оценивать расстояние и понимать, что происходит после нажатия кнопки. Мой любимый тип улучшений — когда игру не приходится объяснять длиннее, потому что она сама показывает понятнее.
Здесь можно выбирать из 20 героев, тренироваться, встречаться с соперником на одном устройстве или устраивать сетевые дуэли. Для знакомства советую не пытаться разом запомнить все комбинации: выберите одного бойца, откройте список приёмов и понаблюдайте за несколькими движениями. Беспорядочное нажатие всех кнопок тоже даёт тренировку — преимущественно пальцам.
В галерее — меню и настоящие поединки на разных аренах. Иллюстрация на обложке передаёт настроение боя, а игровые кадры показывают, как он выглядит на самом деле. Что вам ближе: один любимый герой, изученный вдоль и поперёк, или новый боец под каждое настроение?
Сергей Трушин
Пишу код давно. Учусь делать игры с удовольствием.







