ИГРЫТРУШИНА
Сергей Трушин · 1 мин

Разлом Arena: противника должно быть видно

Названию приёма нашлось место рядом с полосами здоровья. Теперь главный вопрос на арене — как ответить на удар.

Разлом Arena: противника должно быть видно — тематическая иллюстрация
Иллюстрация к обновлению. Ниже — настоящие кадры игры.

Из архива мастерской · знакомство с игрой

В хорошем поединке хочется вовремя заметить замах, поставить блок и красиво ответить. Получить удар из-за собственной подсказки — уже другой жанр. Примерно «битва с табличкой», причём табличка почему-то всегда выигрывает по площади.

При работе над «Разлом Arena» обратил внимание на сообщения во время боя. Название приёма может выглядеть эффектно само по себе, но если оно закрывает движение бойца, эффект получается сомнительный. Поэтому надпись уменьшена и поднята под полосы здоровья, а название арены перемещено в сторону.

Изменение небольшое, а смысл для игрока вполне конкретный: видеть обоих бойцов, оценивать расстояние и понимать, что происходит после нажатия кнопки. Мой любимый тип улучшений — когда игру не приходится объяснять длиннее, потому что она сама показывает понятнее.

Здесь можно выбирать из 20 героев, тренироваться, встречаться с соперником на одном устройстве или устраивать сетевые дуэли. Для знакомства советую не пытаться разом запомнить все комбинации: выберите одного бойца, откройте список приёмов и понаблюдайте за несколькими движениями. Беспорядочное нажатие всех кнопок тоже даёт тренировку — преимущественно пальцам.

В галерее — меню и настоящие поединки на разных аренах. Иллюстрация на обложке передаёт настроение боя, а игровые кадры показывают, как он выглядит на самом деле. Что вам ближе: один любимый герой, изученный вдоль и поперёк, или новый боец под каждое настроение?

Сергей Трушин
Пишу код давно. Учусь делать игры с удовольствием.

Ещё из мастерской

Все истории ↗
Новая игра

«Последний двор»: сначала спасаем яблоню, потом объединяем семь садов

Новая тактическая игра уже открыта в браузере. Расставляйте оборону до наступления, договаривайтесь с соседями и берегите заряды: одного удачного водомёта на весь район не хватит.

Читать историю
Обновления игр

Четыре игры, один большой переполох

Крепости обзавелись воздушным гарнизоном, танки вспомнили, где перед, потусторонние соседи расширили жилплощадь, а маленький самолёт поступил в лесную авиаслужбу. Собрал главные изменения в четырёх играх — с картинками и без строевого отчёта.

Читать историю