В «Чёрном секторе» стало заметно больше характеров. На заставке теперь стоит новый боец, а в операциях старые одинаковые силуэты уступили место отдельным моделям пехоты, тяжёлых солдат, дронов, турелей, механических охотников и босса.
Я заново настроил роли и движения. Пехота держит оружие и шагает естественнее, дрон сохраняет высоту, турель остаётся на позиции, а четырёхногий охотник действительно работает ногами. Большой противник теперь выглядит большим по делу, а не потому, что кто-то случайно потянул угол рамки.
Ещё одна заметная перемена — транспорт. Раньше один автобус честно отрабатывал сверхурочные сразу на всех картах. Теперь город получает свои машины, промышленный сектор — бронетехнику, порт — БТР, а полярная база — гусеничный транспорт. Разрушаемые объекты сохранились, но окружение лучше соответствует месту действия.
Обновление уже доступно в браузере и в Android-сборке 1.2.0. В галерее — настоящие кадры всех шести операций. Какая группа противников и какая карта теперь выглядят убедительнее всего?
Сергей Трушин
Пишу код давно. Учусь делать игры с удовольствием.








