Из архива мастерской · знакомство с игрой
У детского рисунка есть беспощадная проверка: ребёнок должен понять, кто перед ним. Если взрослый видит котёнка, а маленький художник осторожно предполагает картошку с антеннами, пора снова браться за карандаш. Одной уверенности автора тут явно недостаточно.
В «Волшебном диктанте» дорабатывал рисунки именно с этой мыслью: простая форма, знакомый силуэт, понятные детали. Но красивой картинки мало. До неё ещё нужно добраться по клеточкам — так, чтобы ребёнок мог сам выполнить каждую команду и увидеть, откуда взялось очередное ушко.
Поэтому у задания две радости. Сначала по шагам появляется контур: направление, нужное число клеток, следующая команда. А после завершения он превращается в цветной рисунок. Это маленькая награда за большое внимание. Магия здесь не отменяет старание, а аккуратно говорит: «Смотри, это сделал ты».
С голосом тоже пришлось повозиться. Подсказка должна звучать мягко, но числа нельзя угадывать по настроению диктора. Особенно если «три» вдруг слышится как «две»: для взрослого разница в одну клетку, для котёнка — вопрос наличия второго уха. Эту команду разбирал отдельно; понятность здесь важнее красивого тембра.
В игре 30 заданий в шести тематических мирах, большие кнопки и подсказка следующей клетки. На кадрах — настоящее меню, рисование и превращение готового контура. На обложке — иллюстрация этой идеи. Какого героя маленькому художнику было бы приятнее получить в конце: зверька, транспорт или что-нибудь совсем сказочное?
Сергей Трушин
Пишу код давно. Учусь делать игры с удовольствием.







