Из архива мастерской · знакомство с игрой
Детская игра очень быстро проверяет взрослого разработчика на прочность. Ты видишь аккуратный контур. Ребёнок спрашивает: «А это кто?» И сразу становится понятно: никакие двадцать лет с Java не заменят пары понятных кошачьих ушей.
В «Волшебном диктанте» переделаны рисунки: ребёнок проходит путь по клеткам под диктовку, а в конце контур превращается в цветную картинку. Важно, чтобы между «я провёл эту линию» и «вот мой котёнок» была понятная связь. В галерее показываю настоящий экран до превращения и результат после него.
Отдельная работа — озвучка. Голос хочется слышать живой, спокойный и нежный, но команда обязана оставаться разборчивой. Особенно «три клетки»: если она слышится как «две», котёнок рискует уйти в современное искусство раньше времени. Эту фразу и звучание команд переработал после замечаний.
В игре 30 диктантов и режим свободного рисования. Моя цель — дать ребёнку удовольствие от собственного результата, а взрослому возможность радоваться рядом. Дизайнером я пока только учусь быть, так что ваши наблюдения очень помогают. Кого маленький художник захотел бы нарисовать следующим?
Сергей Трушин
Пишу код давно. Учусь делать игры с удовольствием.







