ИГРЫТРУШИНА
Сергей Трушин · 1 мин

Главный герой попросил убрать табличку

Сообщения были полезными, но иногда слишком буквально выходили на первый план. Разбираюсь с тем, кто здесь всё-таки главный.

Главный герой попросил убрать табличку — тематическая иллюстрация
Иллюстрация к обновлению. Ниже — настоящие кадры игры.

Из архива мастерской · знакомство с игрой

У игрового персонажа и так непростая жизнь: бежать, прыгать, драться, успевать к цели. А тут ещё собственная подсказка решает встать прямо перед лицом. Получается приключение с неожиданным противником — интерфейсом. Этого босса в сценарии не было.

При просмотре кадров заметили, что в нескольких играх сообщения перекрывают героя или важную часть поля. Замечание оказалось полезнее любого красивого отчёта: если на скриншоте не видно, что происходит, игроку во время движения легче не станет.

В «Разлом Arena» название приёма уменьшено и поднято к полосам здоровья. В «Титанах» сообщения перенесены в боковую область над джойстиком. В «Небесной почте» подсказка располагается под текущим заданием, освобождая середину для самолёта и маршрута. У «Поп-Арканоида» текст вынесен в колонку за пределами поля с кирпичами. У каждого экрана свои привычки, поэтому одной волшебной координатой вопрос не закрыть.

Теперь подсказки занимают меньше места в центре, а персонажей и важные участки игрового поля легче разглядеть. Здесь показываю настоящие игровые кадры; обложка с маленьким подъёмным краном — отдельная иллюстрация к истории. Настоящий кран в игру не добавлял. Хотя перемещать им неудачные подсказки было бы соблазнительно.

Давно программирую, а в геймдев погрузился сравнительно недавно. Поэтому продолжаю учиться замечать не только ошибки в коде, но и мелочи, которые мешают человеку играть. Если надпись заслонила цель, победителем должен выйти игрок. В какой игре вам особенно мешают сообщения, кнопки или слишком крупные подсказки?

Сергей Трушин
Пишу код давно. Учусь делать игры с удовольствием.

Ещё из мастерской

Все истории ↗
Новая игра

«Последний двор»: сначала спасаем яблоню, потом объединяем семь садов

Новая тактическая игра уже открыта в браузере. Расставляйте оборону до наступления, договаривайтесь с соседями и берегите заряды: одного удачного водомёта на весь район не хватит.

Читать историю
Обновления игр

Четыре игры, один большой переполох

Крепости обзавелись воздушным гарнизоном, танки вспомнили, где перед, потусторонние соседи расширили жилплощадь, а маленький самолёт поступил в лесную авиаслужбу. Собрал главные изменения в четырёх играх — с картинками и без строевого отчёта.

Читать историю