ИГРЫТРУШИНА
Сергей Трушин · 1 мин

Люми: один взмах и ещё пять минут

«Последняя попытка» — самая смелая выдумка человечества после «с понедельника начну». Люми как раз про это чувство: управление укладывается в одно касание, а впереди снова виднеется проход, который хочется пройти чуть аккуратнее.

Люми: один взмах и ещё пять минут — тематическая иллюстрация
Иллюстрация к обновлению. Ниже — настоящие кадры игры.

Из архива мастерской · знакомство с игрой

У каждого из 30 миров Люми теперь собственная расстановка препятствий. Меняются высота и ширина проходов, толщина ворот, расстояние между ними и общий рисунок маршрута: плавные волны, ступени, карманы, петли, резкие зигзаги и рассветный лабиринт. Десять типов заданий сохранены: светлячки, потоки, ключи, острова, попутчик, запас искры, заслонки, доставка, снежные шары и смешанные испытания. Трассы проверены на прохождение управлением в одно касание.

Я старался, чтобы новые трассы меняли сам ритм полёта. Где-то нужен ровный темп, где-то — короткая серия взмахов, а где-то полезнее вовремя ничего не нажать. Разница между волной, узким карманом и зигзагом чувствуется пальцем, поэтому путешествие не сводится к смене цвета ворот.

Светлячки, посылки и попутчики добавляют поводы смотреть вперёд. Автор тоже смотрит вперёд — обычно на следующий столб, в который только что врезался. Какой маршрут любите: плавный и красивый или тот, после которого хочется торжественно встать из-за стола?

Сергей Трушин
Пишу код давно. Учусь делать игры с удовольствием.

Ещё из мастерской

Все истории ↗
Новая игра

«Последний двор»: сначала спасаем яблоню, потом объединяем семь садов

Новая тактическая игра уже открыта в браузере. Расставляйте оборону до наступления, договаривайтесь с соседями и берегите заряды: одного удачного водомёта на весь район не хватит.

Читать историю
Обновления игр

Четыре игры, один большой переполох

Крепости обзавелись воздушным гарнизоном, танки вспомнили, где перед, потусторонние соседи расширили жилплощадь, а маленький самолёт поступил в лесную авиаслужбу. Собрал главные изменения в четырёх играх — с картинками и без строевого отчёта.

Читать историю