Из архива мастерской · знакомство с игрой
У каждого из 30 миров Люми теперь собственная расстановка препятствий. Меняются высота и ширина проходов, толщина ворот, расстояние между ними и общий рисунок маршрута: плавные волны, ступени, карманы, петли, резкие зигзаги и рассветный лабиринт. Десять типов заданий сохранены: светлячки, потоки, ключи, острова, попутчик, запас искры, заслонки, доставка, снежные шары и смешанные испытания. Трассы проверены на прохождение управлением в одно касание.
Я старался, чтобы новые трассы меняли сам ритм полёта. Где-то нужен ровный темп, где-то — короткая серия взмахов, а где-то полезнее вовремя ничего не нажать. Разница между волной, узким карманом и зигзагом чувствуется пальцем, поэтому путешествие не сводится к смене цвета ворот.
Светлячки, посылки и попутчики добавляют поводы смотреть вперёд. Автор тоже смотрит вперёд — обычно на следующий столб, в который только что врезался. Какой маршрут любите: плавный и красивый или тот, после которого хочется торжественно встать из-за стола?
Сергей Трушин
Пишу код давно. Учусь делать игры с удовольствием.







