ИГРЫТРУШИНА
Сергей Трушин · 1 мин

Винт: добраться до цели — только половина вылета

Вертолёт взлетает с базы, впереди виден район операции, а между ними есть время разобраться с задачей. Мне хотелось, чтобы вылет ощущался путешествием с началом, боем и возвращением, а не мгновенным появлением посреди стрельбы.

Винт — Пыльный рубеж — обложка игры

Из архива мастерской · знакомство с игрой

Вертолётный шутер с 20 миссиями на картах примерно 2,8 × 3,9 км. Каждая операция получила собственную схему фронта: районы стоят треугольником, диагональю, по флангам или несколькими эшелонами; дороги, здания, техника и пехота размещены по-разному. До фронта нужно долететь, а после боя можно вернуться на базу для ремонта и пополнения запасов.

В «Пыльном рубеже» карты выросли, а операции получили разное устройство. Дороги, гарнизоны, бронеколонны и склады меняют подход к цели. Можно следить за районом по карте, а повреждённую машину вернуть на базу. Ремонт и пополнение дают понятную причину ценить обратный путь.

Двадцать миссий — немало поводов проверить, насколько хорошо вы умеете держать ситуацию под контролем. Воздушная романтика тоже есть, просто иногда она сопровождается ракетой. Вы предпочитаете сначала изучить район или сразу заходите на первую отмеченную цель?

Сергей Трушин
Пишу код давно. Учусь делать игры с удовольствием.

Ещё из мастерской

Все истории ↗
Новая игра

«Последний двор»: сначала спасаем яблоню, потом объединяем семь садов

Новая тактическая игра уже открыта в браузере. Расставляйте оборону до наступления, договаривайтесь с соседями и берегите заряды: одного удачного водомёта на весь район не хватит.

Читать историю
Обновления игр

Четыре игры, один большой переполох

Крепости обзавелись воздушным гарнизоном, танки вспомнили, где перед, потусторонние соседи расширили жилплощадь, а маленький самолёт поступил в лесную авиаслужбу. Собрал главные изменения в четырёх играх — с картинками и без строевого отчёта.

Читать историю