Из архива мастерской · знакомство с игрой
У небесного почтальона необычный рабочий день: острова висят в воздухе, виды отвлекают, а посылка сама себя не доставит. В такой обстановке особенно обидно потерять маршрут за большим сообщением. Горизонт и без того не всегда там, где ожидаешь.
В «Небесной почте» подсказка перенесена влево, под текущее задание. Середина экрана остаётся для самолёта и направления полёта. Игроку легче следить за движением и замечать, куда предстоит повернуть. Полезная надпись должна помогать путешествию, а не становиться очередным препятствием на воздушной трассе.
Мне нравится, когда полёт складывается из маленьких решений: добавить тяги, аккуратнее повернуть, заранее подумать о посадке. В управлении есть тормоз и посадочный помощник; на телефоне используются джойстик и кнопки тяги. Первое удачное приземление порой радует сильнее любого торжественного титула. Посылка тоже мысленно аплодирует.
У игры 20 небесных сцен. Для этой заметки выбрал меню, Коралловые лагуны, Ночь тысячи огней и Почту двадцати морей: интересно смотреть, как одно и то же путешествие меняет настроение вместе с пейзажем. Это настоящие игровые кадры, а самолётик на обложке — отдельная иллюстрация.
Пока дорабатываю такие мелочи, всё больше убеждаюсь: удовольствие от игры иногда прячется в свободном кусочке экрана. Дать игроку рассмотреть мир — тоже работа над приключением. Вы доставили бы письмо самым коротким маршрутом или сначала сделали бы круг ради красивого вида?
Сергей Трушин
Пишу код давно. Учусь делать игры с удовольствием.







