ИГРЫТРУШИНА
Сергей Трушин · 1 мин

Небесная почта: посылка летит, подсказка не мешает

В центре экрана снова главные самолёт и маршрут. А почтальону остаётся освоить посадку и удержаться от лишнего круга над красивым островом.

Небесная почта: посылка летит, подсказка не мешает — тематическая иллюстрация
Иллюстрация к обновлению. Ниже — настоящие кадры игры.

Из архива мастерской · знакомство с игрой

У небесного почтальона необычный рабочий день: острова висят в воздухе, виды отвлекают, а посылка сама себя не доставит. В такой обстановке особенно обидно потерять маршрут за большим сообщением. Горизонт и без того не всегда там, где ожидаешь.

В «Небесной почте» подсказка перенесена влево, под текущее задание. Середина экрана остаётся для самолёта и направления полёта. Игроку легче следить за движением и замечать, куда предстоит повернуть. Полезная надпись должна помогать путешествию, а не становиться очередным препятствием на воздушной трассе.

Мне нравится, когда полёт складывается из маленьких решений: добавить тяги, аккуратнее повернуть, заранее подумать о посадке. В управлении есть тормоз и посадочный помощник; на телефоне используются джойстик и кнопки тяги. Первое удачное приземление порой радует сильнее любого торжественного титула. Посылка тоже мысленно аплодирует.

У игры 20 небесных сцен. Для этой заметки выбрал меню, Коралловые лагуны, Ночь тысячи огней и Почту двадцати морей: интересно смотреть, как одно и то же путешествие меняет настроение вместе с пейзажем. Это настоящие игровые кадры, а самолётик на обложке — отдельная иллюстрация.

Пока дорабатываю такие мелочи, всё больше убеждаюсь: удовольствие от игры иногда прячется в свободном кусочке экрана. Дать игроку рассмотреть мир — тоже работа над приключением. Вы доставили бы письмо самым коротким маршрутом или сначала сделали бы круг ради красивого вида?

Сергей Трушин
Пишу код давно. Учусь делать игры с удовольствием.

Ещё из мастерской

Все истории ↗
Новая игра

«Последний двор»: сначала спасаем яблоню, потом объединяем семь садов

Новая тактическая игра уже открыта в браузере. Расставляйте оборону до наступления, договаривайтесь с соседями и берегите заряды: одного удачного водомёта на весь район не хватит.

Читать историю
Обновления игр

Четыре игры, один большой переполох

Крепости обзавелись воздушным гарнизоном, танки вспомнили, где перед, потусторонние соседи расширили жилплощадь, а маленький самолёт поступил в лесную авиаслужбу. Собрал главные изменения в четырёх играх — с картинками и без строевого отчёта.

Читать историю