ИГРЫТРУШИНА
Сергей Трушин · 1 мин

Мягкий характер: один слайм, несколько настроений

Стоит изменить упругость — и знакомая игрушка реагирует на прикосновение совсем иначе. Знакомимся с её мягкой стороной.

Мягкий характер: один слайм, несколько настроений — тематическая иллюстрация
Иллюстрация к обновлению. Ниже — настоящие кадры игры.

Из архива мастерской · знакомство с игрой

У «Мягкого характера» редкий талант: он не требует срочно спасать мир. С ним можно просто повозиться. Потянуть, отпустить, подбросить — и посмотреть, как круглое существо возвращается в привычное состояние. Иногда это уже вполне достойный план на свободную минуту.

Самое любопытное для меня здесь — разница между настройками. Цвет меняет настроение картинки, мягкость — реакцию тела на движение, затухание — то, как постепенно успокаивается колебание. Слова звучат серьёзно, а проверяются одним пальцем: потянули, отпустили, улыбнулись.

Упругий слайм будто собрался на утреннюю зарядку. Очень мягкий, кажется, уже договорился с диваном о долгом сотрудничестве. При этом игрушка остаётся той же: прозрачное тело, пузырьки и мимика помогают разглядеть движение, а изменение формы становится главным маленьким событием на экране.

В эту галерею добавил меню, розового слайма в прыжке, упругий вариант и мягкую форму. Все кадры сняты в самой игре. На этих примерах особенно заметно, как одна и та же игрушка меняется от нескольких движений и настроек. Можно начать с любимого цвета, а потом подобрать ему подходящий характер.

Для запуска нужен браузер с поддержкой WebGPU; это требование самой игрушки. На компьютере слайма можно тянуть мышью, на подходящем сенсорном устройстве — пальцем. А какой характер выбрали бы вы: бодрый и пружинистый или такой мягкий, что даже гравитация обращается к нему на «вы»?

Сергей Трушин
Пишу код давно. Учусь делать игры с удовольствием.

Ещё из мастерской

Все истории ↗
Новая игра

«Последний двор»: сначала спасаем яблоню, потом объединяем семь садов

Новая тактическая игра уже открыта в браузере. Расставляйте оборону до наступления, договаривайтесь с соседями и берегите заряды: одного удачного водомёта на весь район не хватит.

Читать историю
Обновления игр

Четыре игры, один большой переполох

Крепости обзавелись воздушным гарнизоном, танки вспомнили, где перед, потусторонние соседи расширили жилплощадь, а маленький самолёт поступил в лесную авиаслужбу. Собрал главные изменения в четырёх играх — с картинками и без строевого отчёта.

Читать историю