Из архива мастерской · знакомство с игрой
У «Мягкого характера» редкий талант: он не требует срочно спасать мир. С ним можно просто повозиться. Потянуть, отпустить, подбросить — и посмотреть, как круглое существо возвращается в привычное состояние. Иногда это уже вполне достойный план на свободную минуту.
Самое любопытное для меня здесь — разница между настройками. Цвет меняет настроение картинки, мягкость — реакцию тела на движение, затухание — то, как постепенно успокаивается колебание. Слова звучат серьёзно, а проверяются одним пальцем: потянули, отпустили, улыбнулись.
Упругий слайм будто собрался на утреннюю зарядку. Очень мягкий, кажется, уже договорился с диваном о долгом сотрудничестве. При этом игрушка остаётся той же: прозрачное тело, пузырьки и мимика помогают разглядеть движение, а изменение формы становится главным маленьким событием на экране.
В эту галерею добавил меню, розового слайма в прыжке, упругий вариант и мягкую форму. Все кадры сняты в самой игре. На этих примерах особенно заметно, как одна и та же игрушка меняется от нескольких движений и настроек. Можно начать с любимого цвета, а потом подобрать ему подходящий характер.
Для запуска нужен браузер с поддержкой WebGPU; это требование самой игрушки. На компьютере слайма можно тянуть мышью, на подходящем сенсорном устройстве — пальцем. А какой характер выбрали бы вы: бодрый и пружинистый или такой мягкий, что даже гравитация обращается к нему на «вы»?
Сергей Трушин
Пишу код давно. Учусь делать игры с удовольствием.







