ИГРЫТРУШИНА
Сергей Трушин · 1 мин

Титаны: когда слово «масштаб» перестало быть метафорой

В большинстве игр персонаж обходит здание. Здесь здание, кажется, само хотело бы обойти персонажа. Мне захотелось дать игроку ощущение огромного существа в мире, который ещё не успел согласовать такую перепланировку.

Титаны: когда слово «масштаб» перестало быть метафорой — тематическая иллюстрация
Иллюстрация к обновлению. Ниже — настоящие кадры игры.

Из архива мастерской · знакомство с игрой

10 разных миров: порт, неоновый город, каньон, ледники, джунгли, вулкан, облака, солнечная пустошь, грибная долина и орбитальная станция. У каждого разлома своё задание: разрушить отмеченные цели, собрать ядра, активировать маяки по порядку, удержать центр, уничтожить танки или выжить. Все миры доступны в меню; рекорды сохраняются отдельно.

Разрушения — только часть истории. В разных мирах приходится собирать ядра, следовать порядку маяков, удерживать позицию или выживать. Эти задачи помогают менять темп: иногда хочется размахнуться, а иногда приходится внимательно выбирать путь. Особенно приятно видеть, как размер героя ощущается рядом с дорогами и архитектурой.

Городские службы наверняка предпочли бы другую игру, но их отзыв пока не поступил. А куда отправили бы титана вы: в ледяной мир, грибную долину или прямо на орбитальную станцию?

Сергей Трушин
Пишу код давно. Учусь делать игры с удовольствием.

Ещё из мастерской

Все истории ↗
Новая игра

«Последний двор»: сначала спасаем яблоню, потом объединяем семь садов

Новая тактическая игра уже открыта в браузере. Расставляйте оборону до наступления, договаривайтесь с соседями и берегите заряды: одного удачного водомёта на весь район не хватит.

Читать историю
Обновления игр

Четыре игры, один большой переполох

Крепости обзавелись воздушным гарнизоном, танки вспомнили, где перед, потусторонние соседи расширили жилплощадь, а маленький самолёт поступил в лесную авиаслужбу. Собрал главные изменения в четырёх играх — с картинками и без строевого отчёта.

Читать историю